„Тъй като компютърните и видеоигрите станаха толкова широко разпространени, трябва да обсъждаме и негативните страни на това развитие – обективно, честно и нюансирано“, заяви държавният глава при откриването на изложението за видеоигри „Геймском“ в Кьолн.
Зависимостта от компютърни игри е състояние, признато от Световната здравна организация, и крие сериозни последици за засегнатите, предупреди Щайнмайер.
Като цяло германснският президент изрази положителна оценка за сектора на видеоигрите, макар че призна, че не е геймър. Компютърните игри са се превърнали в неразделна част от културния живот, подчерта Щайнмайер.
„Игрите отдавна са заели своето място в сърцето на нашето общество“, каза той и добави, че технологиите, използвани в гейминг индустрията, са важни и за сектори като медицината, архитектурата и автомобилния дизайн.
Това беше първото посещение на германския президент на най-голямото в света изложение за видеоигри, което продължава до неделя. Очаква се събитието да бъде посетено от над 350 000 души.
Според годишния доклад на Асоциация на германската гейминг индустрия (GAME), публикуван по-рано този месец, пазарът на видеоигри в Германия е генерирал приходи от около 9,4 млрд. евро през 2025 година. Това представлява ръст от 4 на сто спрямо предходната година.
Германия e най-големият пазар за видеоигри в Европа и петият по големина в света, според заключенията от доклада.
Приходите от продажбите на игри и покупки в самите игри и приложения са отбелязали спад от 1 на сто до 4,9 млрд. евро през миналата година. Ръст от 12 на сто до 3,4 млрд.евро е отчетен при приходите от хардуер и аксесоари. В сегмента на онлайн гейминг услугите приходите за първи път са надминали 1 млрд. евро в Германия, което е ръст от 7 на сто спрямо предходната година.
В Германия 41,2 млн. души играят компютърни и видеоигри, според доклада. Сред хората на възраст между 6 до 69 години около шестима на всеки десет играят видео игри.
Според данните средната възраст на играчите в страната е 38,3 години. 79 на сто от тях са на възраст най-малко 18 години. Най-голямата възрастова група, 18 на сто, е тази на хората над 60 години. Жените са 46 на сто от играчите, а мъжете – 54 на сто.
Смартфонът е най-широко използваната платформа – на него играят 23,7 млн. души, следван от игровите конзоли с 22,1 млн. Около 14 млн. души играят на компютър, а 9,9 млн. – на таблет. Около 19 млн. души в Германия играят на две или повече устройства.
В доклада са посочени 956 активни компании в сектора в страната, което е увеличение от 4 на сто спрямо предходната година. От тях 474 са студиа за разработка на игри, 427 едновременно разработват и издават игри, а 55 са само издатели.
От всеки 100 евро, похарчени за игри в Германия, 5,50 евро остават в германските компании за видеоигри.