Индустрията на видеоигрите може да генерира печалба от 22 милиарда долара благодарение на изкуствения интелект, според анализатори на „Морган Стенли“


Усъвършенстваните инструменти за изкуствен интелект могат да помогнат за намаляване на разходите за разработка на видеоигри почти наполовина, благодарение на което създателите им да генерират печалби на стойност около 22 милиарда долара, заявиха анализатори на „Морган Стенли (Morgan Stanley), цитирани от Ройтерс.
Въвеждането на инструменти за изкуствен интелект за автоматизиране на задачи като създаване на игрови среди, генериране на диалог и тестване на софтуер може да съкрати сроковете за разработка и да намали разходите, като с времето повиши рентабилността, според инвестиционната банка.
Печалбите обаче вероятно няма да бъдат разпределени равномерно в рамките на гейминг екосистемата.
„Морган Стенли“ изчислява, че глобалните разходи на потребителите за видеоигри ще достигнат 275 милиарда долара тази година, като приблизително 20 на сто или около 55 милиарда долара, ще бъдат реинвестирани в разработка на игри и операции.
Разработката на видеоигри, която обикновено е скъп и трудоемък процес, може да стане по-ефективна, тъй като изкуственият интелект позволява по-малки екипи и по-бързи подобрения след пускането на играта, добавят от „Морган Стенли“.
„Смятаме, че стойността ще се концентрира в мащабните платформи и откриването на съдържание, особено при компании със собствени данни, интелектуална собственост и активни онлайн услуги", смятат анализаторите от инвестиционната банка.
„Морган Стенли“ добавя, че платформи и оператори като „Тенсент“ (Tencent), „Сони“ (Sony) и „Роблокс“ (Roblox) ще са сред основните печеливши, като големи издатели като „Таке-Ту“ (Take-Two), „Електроник Артс“ (Electronic Arts) и „Юбисофт“ (Ubisoft), които могат да внедрят изкуствен интелект в множество заглавия, също могат да се възползват.
Освен да намали разходите, изкуственият интелект може да увеличи приходите, като задържа играчите ангажирани за по-дълго време и стимулира разходите за допълнително съдържание, покупки в играта и абонаменти.
Вместо да разчитат основно на нови заглавия, издателите могат да насочат фокуса си към подобряване на съществуващи франчайзи чрез съдържание, създавано с помощта на изкуствен интелект, като по този начин смекчат финансовия риск, допълва „Морган Стенли“.

София

Повечето зеленчуци и плодове поевтиняват на борсите у нас през седмицата, по данни на ДКСБТ

Повечето зеленчуци и плодове поевтиняват на борсите у нас през седмицата, докато цените на основните хранителни стоки се движат разнопосочно,...

Буенос Айрес

Съоснователят на „Палантир“ Питър Тийл инвестира 76 млн. долара в аржентинска петролна компания

Съоснователят на американската технологична компания „Палантир“ (Palantir) Питър Тийл придоби дял в една от най-големите петролни компании в Аржентина, предаде...

Етрик

Арестуван е 19-годишен след стрелбата в щатския университет на Вирджиния

Деветнадесетгодишен младеж е арестуван във връзка със стрелбата в кампуса на щатския университет на Вирджиния (Virginia State University), при която...

Омаха

„Бъркшър Хатауей“ увеличи дела си в „Алфабет“ до близо 38 млрд. долара и залага по-силно на жилищното строителство

„Бъркшър Хатауей“ (Berkshire Hathaway) е увеличила значително инвестицията си в компанията майка на „Гугъл“ (Google) „Алфабет“ (Alphabet) и е разширила...

Москва

„Камаз“ разработва роботизирани автобуси, първите могат да тръгнат експериментално в няколко руски региона

Руският автомобилен производител „Камаз“ разработва автобуси със системи за автоматизирано управление, съобщи ТАСС, позовавайки се на пресслужбата на компанията. „Камаз“...

Корте Франка

Екстремните горещини изменят италианската индустрия за пенливи вина с ранни реколти и нощно бране

Италианските земеделци прибират гроздовете, предназначени за ценното италианско пенливо вино „Франчакорта” (Franciacorta), цели 10 дни по-рано от очакваното, тъй като...