Индустрията на видеоигрите може да генерира печалба от 22 милиарда долара благодарение на изкуствения интелект, според анализатори на „Морган Стенли“


Усъвършенстваните инструменти за изкуствен интелект могат да помогнат за намаляване на разходите за разработка на видеоигри почти наполовина, благодарение на което създателите им да генерират печалби на стойност около 22 милиарда долара, заявиха анализатори на „Морган Стенли (Morgan Stanley), цитирани от Ройтерс.
Въвеждането на инструменти за изкуствен интелект за автоматизиране на задачи като създаване на игрови среди, генериране на диалог и тестване на софтуер може да съкрати сроковете за разработка и да намали разходите, като с времето повиши рентабилността, според инвестиционната банка.
Печалбите обаче вероятно няма да бъдат разпределени равномерно в рамките на гейминг екосистемата.
„Морган Стенли“ изчислява, че глобалните разходи на потребителите за видеоигри ще достигнат 275 милиарда долара тази година, като приблизително 20 на сто или около 55 милиарда долара, ще бъдат реинвестирани в разработка на игри и операции.
Разработката на видеоигри, която обикновено е скъп и трудоемък процес, може да стане по-ефективна, тъй като изкуственият интелект позволява по-малки екипи и по-бързи подобрения след пускането на играта, добавят от „Морган Стенли“.
„Смятаме, че стойността ще се концентрира в мащабните платформи и откриването на съдържание, особено при компании със собствени данни, интелектуална собственост и активни онлайн услуги", смятат анализаторите от инвестиционната банка.
„Морган Стенли“ добавя, че платформи и оператори като „Тенсент“ (Tencent), „Сони“ (Sony) и „Роблокс“ (Roblox) ще са сред основните печеливши, като големи издатели като „Таке-Ту“ (Take-Two), „Електроник Артс“ (Electronic Arts) и „Юбисофт“ (Ubisoft), които могат да внедрят изкуствен интелект в множество заглавия, също могат да се възползват.
Освен да намали разходите, изкуственият интелект може да увеличи приходите, като задържа играчите ангажирани за по-дълго време и стимулира разходите за допълнително съдържание, покупки в играта и абонаменти.
Вместо да разчитат основно на нови заглавия, издателите могат да насочат фокуса си към подобряване на съществуващи франчайзи чрез съдържание, създавано с помощта на изкуствен интелект, като по този начин смекчат финансовия риск, допълва „Морган Стенли“.

Техеран

Президентът на Иран Масуд Пезешкиан призова за ограничаване на потреблението на електроенергия

Берлин — Президентът на Иран Масуд Пезешкиан призова гражданите да намалят потреблението на електроенергия заради сериозни затруднения в снабдяването, съобщи...

Петрич

Имаме най-ниската изкупна цена на млякото в Европа и в същото време най-скъпите млечни продукти, заяви служебният министър на земеделието Иван Христанов

Секторът на млекопроизводството в България е в изключително тревожно състояние и има реален риск от масови фалити на фермери заради...

Петрич

Ими необходимост от по-добра превенция и координация, заяви служебният министър на земеделието и храните в началото на пожароопасния сезон

Служебният министър на земеделието и храните Иван Христанов и заместник-министърът Николай Василев отбелязаха началото на пожароопасния сезон в Гоце Делчев,...

Ню Йорк

„Оракъл“ осигури 16 млрд. долара финансиране за център за данни в Мичиган

„Оракъл“ (Oracle Corp.) приключи осигуряването на финансиране в размер на 16 млрд. долара за изграждането на голям център за данни...

Петрич

Проверките на Министерството на земеделието показват сериозни пропуски в управлението на животинските отпадъци

Проверките на Министерството на земеделието и храните показват сериозни пропуски в управлението на животинските отпадъци. Това съобщи пред медиите служебният...

Виена

Конгресният туризъм във Виена е нараснал рекордно през 2025 г.

Конгресният туризъм във Виена отбелязва значителен растеж, като през миналата година в града са се провели около 7200 конференции, съобщи...