Индустрията на видеоигрите може да генерира печалба от 22 милиарда долара благодарение на изкуствения интелект, според анализатори на „Морган Стенли“


Усъвършенстваните инструменти за изкуствен интелект могат да помогнат за намаляване на разходите за разработка на видеоигри почти наполовина, благодарение на което създателите им да генерират печалби на стойност около 22 милиарда долара, заявиха анализатори на „Морган Стенли (Morgan Stanley), цитирани от Ройтерс.
Въвеждането на инструменти за изкуствен интелект за автоматизиране на задачи като създаване на игрови среди, генериране на диалог и тестване на софтуер може да съкрати сроковете за разработка и да намали разходите, като с времето повиши рентабилността, според инвестиционната банка.
Печалбите обаче вероятно няма да бъдат разпределени равномерно в рамките на гейминг екосистемата.
„Морган Стенли“ изчислява, че глобалните разходи на потребителите за видеоигри ще достигнат 275 милиарда долара тази година, като приблизително 20 на сто или около 55 милиарда долара, ще бъдат реинвестирани в разработка на игри и операции.
Разработката на видеоигри, която обикновено е скъп и трудоемък процес, може да стане по-ефективна, тъй като изкуственият интелект позволява по-малки екипи и по-бързи подобрения след пускането на играта, добавят от „Морган Стенли“.
„Смятаме, че стойността ще се концентрира в мащабните платформи и откриването на съдържание, особено при компании със собствени данни, интелектуална собственост и активни онлайн услуги", смятат анализаторите от инвестиционната банка.
„Морган Стенли“ добавя, че платформи и оператори като „Тенсент“ (Tencent), „Сони“ (Sony) и „Роблокс“ (Roblox) ще са сред основните печеливши, като големи издатели като „Таке-Ту“ (Take-Two), „Електроник Артс“ (Electronic Arts) и „Юбисофт“ (Ubisoft), които могат да внедрят изкуствен интелект в множество заглавия, също могат да се възползват.
Освен да намали разходите, изкуственият интелект може да увеличи приходите, като задържа играчите ангажирани за по-дълго време и стимулира разходите за допълнително съдържание, покупки в играта и абонаменти.
Вместо да разчитат основно на нови заглавия, издателите могат да насочат фокуса си към подобряване на съществуващи франчайзи чрез съдържание, създавано с помощта на изкуствен интелект, като по този начин смекчат финансовия риск, допълва „Морган Стенли“.

Ню Йорк

„Пфайзер“ преразглежда инвестициите си в Германия заради здравната политика на властите в Берлин

Американският фармацевтичен концерн „Пфайзер“ (Pfizer) преразглежда инвестиционните си планове в Германия заради здравната политика на федералното правителство, предаде Ройтерс. В...

Рияд

Саудитска Арабия вече има втора държавна авиокомпания въпреки войната в Иран

Саудитска Арабия стартира дейността на новата си държавна авиокомпания - „Рияд еър“ (Riyadh Air), въпреки сериозните смущения във въздушния транспорт...

Есен

Германската химическа компания „Евоник“ разработи специална мембрана за „зелен“ водород

Германският химически концерн „Евоник“ (Evonic) съобщи днес, че е разработил мембрана за производство на водород чрез електролиза, която би могла...

Брюксел

Европейската комисия предлага бюджетът на ЕС за догодина да бъде 200 млрд. евро

Европейската комисия предложи днес бюджетът на ЕС за догодина да бъде 200 милиарда евро, като най-големият дял от близо 76...

Инфлацията в САЩ достигна 4,2 на сто през май заради по-високите енергийни разходи

Потребителските цени в САЩ се ускориха до най-високото си равнище от три години през май на фона на поскъпването на...

София

Икономическата комисия в НС определи състава на Подкомисията за наблюдение на дейността в областта на защитата на потребителите и ограничаването на монополите

Членовете на парламентарната Комисия по икономическа политика, инвестиции и индустрия приеха на днешното си първо заседание вътрешните правила за работата...