Лариан Студиос създава игри от 1996 г., когато е основана от главния изпълнителен директор Свен Винке. Той и неговият екип трябва да оправдаят високите очаквания на геймърската общност. Ето защо компанията реши да ги включи в процеса на разработка. „Портите на Балдур“ 3 беше пусната през 2020 г. като версия за ранен достъп: най-запалените фенове имаха възможност да закупят и да играят играта, преди тя да е завършена, и да изпратят своите мнения на разработчиците. След това Лариан използва обратната им връзка, за да подобри играта.
Първите впечатления сякаш потвърждават, че от компанията са успели да пренесат играта в съвременната епоха и да създадат една от най-добрите ролеви игри за последното десетилетие.
Изглежда, че „Портите на Балдур“ 3 се е отплатила и финансово. Макар че не са публикувани официални данни за продажбите, в деня на пускането на играта през 2020 г. в дигиталния магазин се стекоха толкова много хора, че той изпита технически проблеми. По това време Винке описва продажбите като безумни.
С днешното пускане на пълната версия ролевата игра отново доминира в класациите за продажби. Въпреки че основната целева група са компютърните геймъри, играта ще бъде пусната и за PlayStation през септември, което може да увеличи продажбите още повече. Първоначално беше планирана версия за Xbox, но тя беше отложена поради технически трудности.
Лариан Студиос се прочу с игрите „Divinity“, които му позволиха да открие студиа в Канада, Испания, Ирландия и Малайзия. Но „Портите на Балдур“ 3 е на път да се превърне в най-големия хит на компанията до момента. Ролевата игра може наистина да утвърди фламандската компания като един от водещите разработчици в световна индустрия на стойност над 300 млрд. долара.
(Тази новина се разпространява по споразумение между БТА и Белга)