Програмата ще събере представители на креативните и технологичните индустрии от България и чужбина и ще премине през различни измерения на съвременната креативна икономика – изкуствен интелект, гейм индустрия, дизайн, музика и звук, кино, потапящи технологии, интелектуална собственост, образование и развитие на таланти, както и ролята на големите културни събития за развитието на градовете и местните икономики.
В центъра на разговорите ще бъде креативността като двигател на иновациите и конкурентоспособността. CreaTech Summit ще разгледа как ИИ променя създаването и разпространението на творческо съдържание, как Европа може да инвестира не само в технологии, но и в хората, идеите и интелектуалната собственост, които им придават стойност, и как Югоизточна Европа може да развива повече собствено съдържание, продукти и глобално конкурентни творчески компании.
„CreaTech Summit събира на едно място професионалисти, компании и организации от различни креативни и технологични сектори и създава възможности за нови партньорства, идеи и проекти. С четвъртото издание продължаваме да разширяваме този диалог и да даваме по-голяма видимост на потенциала на креативните индустрии в България и региона“, коментира Геновева Христова, председател на CreaTech Bulgaria.
За първи път в програмата ще бъде включен специален правен формат Legal Clinic, разработен от адвокатското дружество „Кънев и Лукаев“. Той ще даде възможност на представители на креативните индустрии и бизнеса да поставят практически правни въпроси, свързани със защитата на марки и брандове, идеи и търговски тайни, работа с фрийлансъри, привличане на инвестиции и развитие на компании. Ще има и специална тема Artists, AI and IP: Who Owns Creativity?, посветена на един от най-актуалните въпроси за творческия сектор.
Ще има и конкурсна сесия за млади кинотворци, организирана от студентското читалище „Св. Климент Охридски 1997“, в която ще бъдат представени 10 селектирани проекта за късометражен филм.
Сред темите на CreaTech Summit ще бъде ролята на големите културни събития като „Евровизия” за развитието на градовете, местните икономики и креативните общности. Гейм индустрията отново ще бъде сред основните направления, с отделни разговори за mobile и PC/console сегментите и влиянието на ИИ върху сектора. Програмата ще включва още панели за аудиовизуалните индустрии, потапящите технологии, дизайна и образованието, които ще засегнат новите творчески практики, устойчивите подходи и развитието на талантите и уменията в креативните индустрии.
/ДД